Spelregels

Doel

Verzamel zo veel mogelijk punten door viskramen te vullen met verskaarten. De eerste speler met genoeg punten kan de markt sluiten waarna de speler met de meeste punten het spel wint.

Spelinformatie

  • 2 – 5 spelers
  • ± 15 minuten
  • Ruilspel, handel.

Inhoud

  • 80 Verskaarten
  • 14 Actiekaarten
  • 25 Viskramen

Start spel

1. Schud alle verzamel- en actiekaarten samen tot één hoofd stapel en leg deze gedekt in het midden van de tafel.

2. Schud de viskramen en leg deze als aparte, gedekte kraam stapel neer.

Let op: Naast beide stapels is een open aflegstapel, die ontstaat zodra de eerste kaart daar komt te liggen.

3. Elke speler:
– Trekt 5 kaarten van de hoofdstapel 
– Trekt 3 viskrame n, kiest er 2 en schudt de derde terug in de kraam stapel.

Draai vervolgens 3 kaarten van de hoofd stapel open en leg deze naast elkaar in het midden van de tafel. Dit vormt de open markt.

De speler die het laatst bij een viskraam is geweest, begint.

Speelgebieden

Tijdens het spel zijn er vier belangrijke gebieden:

1. De hoofdstapel
De trekstapel met vers- en actiekaarten.

2. De open markt
Drie open kaarten in het midden van de tafel. Spelers kunnen hieruit kaarten pakken.

3. De kraamstapel
De trekstapel met viskramen.

4. Persoonlijk speelgebied
Voor elke speler:
– Handkaarten (maximaal 5 aan het einde van je beurt)
– Gesloten kramen (omgedraaid, punten vastgelegd, alleen voor jou zichtbaar om in te kijken)
– Open kramen (Liggen altijd open voor je)

Hoe te spelen (een ronde)

Met de klok mee
Spelers spelen om de beurt met de klok mee.

Begin van je beurt
Vul de open markt aan tot 3 kaarten, indien nodig.

Acties
Tijdens je beurt mag je maximaal 3 acties uitvoeren. Je mag dezelfde actie meerdere keren kiezen. Mogelijke acties:
– Trek 1 kaart van de hoofdstapel. 
– Trek 2 kaarten van de kraam stapel, kies er 1 en leg de andere op de kraam-aflegstapel.
– Neem 1 kaart van de kraam-aflegstapel. 
– Speel 1 actiekaart.

Gratis handelingen

    De volgende handelingen kosten geen actie:

    • Verskaarten op je eigen kramen leggen. 
    • Verskaarten tussen je eigen kramen verplaatsen. 
    • Een kraam sluiten zodra deze volledig gevuld is. 

    Kramen vullen en sluiten

    Leg verskaarten op een bijpassende viskraam. Zodra een kraam volledig gevuld is:

    • Leg alle gebruikte verskaarten op de aflegstapel. 
    • Draai de viskraam om (de punten liggen nu vast en zijn niet meer zichtbaar voor andere spelers).

    Einde van je beurt

    Controleer je handlimiet.
    Je mag maximaal 5 kaarten op hand houden. Leg overtollige kaarten af op de aflegstapel. Je mag ze niet spelen.

    Hoe te winnen

    Tijdens je beurt, na het uitvoeren van je acties, mag je “SLUIT DE VISMARKT!” roepen als je denkt dat je de minimaal punten hebt.

    Minimale punten om de markt te sluiten:

    2 spelers: 20 punten

    3 spelers: 16 punten

    4 spelers: 12 punten

    5 spelers: 11 punten

    Je:

    • Laat je kraamkaarten gesloten (deze kunnen immers nog bedorven worden).
    • Je laat je de kaarten in je hand zitten (deze kunnen immers nog gestolen worden).

    Eindronde

    Alle spelers behalve de speler die de markt heeft gesloten, krijgen nog één beurt beginnend met de speler links van de speler die de markt heeft gesloten. Deze beurt verloopt gewoon zoals elke andere beurt.

    Wie heeft er gewonnen?

    Leg allemaal de open kramen en kaarten in de hand in het midden, tot je alleen de gesloten kramen en bederf kaarten over hebt, en tel je punten.

    Degene met de meeste punten wint! In het geval van een gelijkspel wint degene die de markt niet gesloten heeft. Als er 2 spelers evenveel punten hebben die hem niet gesloten hebben dan is het een gelijkspel.

    Actiekaarten

    Rotte vis
    Halveer de waarde van één gesloten kraam van een andere speler. Deze kaart mag ook in de eindronde gespeeld worden. (Kan ook uitkomen op halve cijfers zoals 3,5).

    De schatkist
    Speel bij het sluiten van een kraam en neem de kaarten terug in de hand.

    De octopus
    Gebruik als joker voor elke soort behalve de oester.

    De meeuw
    Graai één kaart uit de handen van elke speler.

    De vishaak
    Steel een open kraam van een andere speer met alles erop.

    Wervelwind
    Alle lege kramen waaien weg en gaan in de trekstapel.

    Extra kruiden
    Speel tegelijk met het sluiten van een kraam en krijg 3 extra punten.

    Appendix – speciale regels

    Hand Limiet
    Aan het einde van je beurt mag je maximaal 5 kaarten op hand hebben.

    Lege stapels
    Als een trekstapel leeg is, schud dan de bijbehorende aflegstapel en vorm een nieuwe trekstapel.

    Kramen bekijken
    Je mag altijd je eigen gesloten kramen bekijken. Andere spelers niet.

    Kraam verplaatsen
    Verskaarten mogen vrij tussen je eigen open kramen verplaatst worden.

    Open markt
    De open markt wordt alleen aangevuld aan het begin van een beurt, niet direct nadat een kaart genomen wordt.

    Punten
    De punten van de kramen staan rechtsboven.